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Seminario – HR GAMIFICATION – Milano 2019
Dove: ESTE SRL, Milano
Il tema
La Gamification, nel quadro del più generale processo di digitalizzazione del lavoro e della produzione, sta rivoluzionando le tradizionali logiche di selezione, formazione, motivazione e produttività.
In Italia la digitalizzazione di processi e attività aziendali è allo stesso tempo problema e opportunità. Non basta introdurre nuove tecnologie, applicativi o strumenti: obiettivo dei Manager (e delle HR in particolare) è sostenere il cambiamento coinvolgendo il proprio team in un processo culturale ed operativo ad un tempo.
La Gamification intesa come strumento della strategia aziendale può supportare qualsiasi impresa ad affrontare i cambiamenti legati alla digitalizzazione. La Gamification si basa, infatti, sullo sviluppo di nuovi modelli HR centrati sull’individuo con l’obiettivo di aumentarne il coinvolgimento e di garantire alti tassi di adozione di strumenti, tecnologie e modalità di lavoro: in una parola, l’adesione ai nuovi paradigmi del lavoro 4.0.
IL TARGET
Il Seminario si rivolge in particolare a a Imprenditori, CEO, Direttori Generali, Direttori HR, CIO, HRBP, Responsabili Compensation&Benefit, Recruiter e Consulenti Aziendali.
Relatori
Valentina De Matteo
Valentina De Matteo è senior consultant in Innovazione e Change Management per Business Integration Partners (Bip), professore aggiunto presso Alma Mater Studiorum – Università di Bologna e coordinatore didattico della prima edizione dell’ Executive Master in Business Innovation Design di Bologna Business School. MBA, giornalista e business coach esperta di design thinking, “multipotenziale” per vocazione, ha lavorato in diversi ruoli e contesti aziendali, dal marketing alle vendite, dal brand alla comunicazione, sino ad approdare nella consulenza strategica in human capital development per accompagnare Persone e aziende nella trasformazione, non solo digitale, in atto nelle organizzazioni.
Adriano Gazzerro
CEO Whappy SrlDopo oltre 20 anni passati come consulente nel field marketing, loyalty e promozioni comincia il suo percorso professionale nel modo digitale 10 anni fa. Nel 2014 crea la prima piattaforma italiana di Gamification specifica per il mondo del retail, rivoluzionando i tradizionali processi aziendali di settore. Grazie al successo ottenuto e ad esperienze in differenti industry ha identificato altri sviluppi applicativi della piattaforma in ambito elearning, motivazione e produttività dei dipendenti sempre applicando in modo strategico il concetto di Gamification aziendale.
