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SUMMARY:Seminario - HR GAMIFICATION - Milano 2019
DESCRIPTION:Dove: ESTE SRL\, Milano \nIl tema\nLa Gamification\, nel quadro del più generale processo di digitalizzazione del lavoro e della produzione\, sta rivoluzionando le tradizionali logiche di selezione\, formazione\, motivazione e produttività.In Italia la digitalizzazione di processi e attività aziendali è allo stesso tempo problema e opportunità. Non basta introdurre nuove tecnologie\, applicativi o strumenti: obiettivo dei Manager (e delle HR in particolare) è sostenere il cambiamento coinvolgendo il proprio team in un processo culturale ed operativo ad un tempo.La Gamification intesa come strumento della strategia aziendale può supportare qualsiasi impresa ad affrontare i cambiamenti legati alla digitalizzazione. La Gamification si basa\, infatti\, sullo sviluppo di nuovi modelli HR centrati sull’individuo con l’obiettivo di aumentarne il coinvolgimento e di garantire alti tassi di adozione di strumenti\, tecnologie e modalità di lavoro: in una parola\, l’adesione ai nuovi paradigmi del lavoro 4.0. \nIL TARGET\nIl Seminario si rivolge in particolare a a Imprenditori\, CEO\, Direttori Generali\, Direttori HR\, CIO\, HRBP\, Responsabili Compensation&Benefit\, Recruiter e Consulenti Aziendali. \nRelatori\nValentina De MatteoValentina De Matteo è senior consultant in Innovazione e Change Management per Business Integration Partners (Bip)\, professore aggiunto presso Alma Mater Studiorum – Università di Bologna e coordinatore didattico della prima edizione dell’ Executive Master in Business Innovation Design di Bologna Business School. MBA\, giornalista e business coach esperta di design thinking\, “multipotenziale” per vocazione\, ha lavorato in diversi ruoli e contesti aziendali\, dal marketing alle vendite\, dal brand alla comunicazione\, sino ad approdare nella consulenza strategica in human capital development per accompagnare Persone e aziende nella trasformazione\, non solo digitale\, in atto nelle organizzazioni. \nAdriano GazzerroCEO Whappy SrlDopo oltre 20 anni passati come consulente nel field marketing\, loyalty e promozioni comincia il suo percorso professionale nel modo digitale 10 anni fa. Nel 2014 crea la prima piattaforma italiana di Gamification specifica per il mondo del retail\, rivoluzionando i tradizionali processi aziendali di settore. Grazie al successo ottenuto e ad esperienze in differenti industry ha identificato altri sviluppi applicativi della piattaforma in ambito elearning\, motivazione e produttività dei dipendenti sempre applicando in modo strategico il concetto di Gamification aziendale.
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